لوگوی اپ نگار اپ نگارمهندسی نرم‌افزار و هوش مصنوعی
صحنه سه‌بعدی ماهی‌ها در آکواریوم و محیط زیر آب

سایت سه‌بعدی

تجربه سه‌بعدی ماهی‌ها در آکواریوم دیجیتال

دموی تعاملی محیط زیر آب با ماهی‌های سه‌بعدی، حرکت نرم دوربین و طراحی غوطه‌ور برای نمایش توانایی ساخت تجربه‌های WebGL.

وضعیت پروژه: دموی مفهومی / نمونه نمایشی

این صفحه یک نمونه طراحی و توسعه برای نمایش توان فنی اپ نگار است؛ جزئیات آن نباید به‌عنوان محصول عملیاتی یک برند دیگر برداشت شود.

  • کارفرما / برنددموی اختصاصی اپ نگار
  • سال اجرا۱۴۰۵
  • فناوری‌هاWebGL، Three.js، 3D Animation، JavaScript
نوع پروژهدموی مفهومی / نمونه نمایشی
حوزه اجراسایت سه‌بعدی
فناوری‌هاWebGL، Three.js، 3D Animation، JavaScript

موضوع اصلی: طراحی سایت سه‌بعدی با WebGL

خلاصه پروژه — نمای اجرایی

محیط زیر آب با ماهی‌های سه‌بعدی، عمق صحنه، نور، حرکت دوربین و کنترل تعاملی ترکیب شده است. مسیر طراحی از تصویر اولیه یا Poster شروع می‌شود تا بارگذاری تجربه سنگین به انتخاب کاربر وابسته باشد.

مخاطب / کاربر هدف: برندهای خلاق، موزه‌ها، مجموعه‌های آموزشی و کمپین‌های تعاملی

مسئله و نیاز اصلی

یک صفحه دوبعدی معمولی نمی‌تواند حس عمق، حرکت و حضور در یک محیط زیر آب را به‌خوبی منتقل کند. هدف این نمونه، بررسی تبدیل مرورگر به یک فضای زنده و قابل تعامل بود.

راهکار طراحی و اجرا

محیط زیر آب با ماهی‌های سه‌بعدی، عمق صحنه، نور، حرکت دوربین و کنترل تعاملی ترکیب شده است. مسیر طراحی از تصویر اولیه یا Poster شروع می‌شود تا بارگذاری تجربه سنگین به انتخاب کاربر وابسته باشد.

قابلیت‌ها و ماژول‌های اصلی

  • صحنه زیر آب

    ترکیب عمق، نور و رنگ برای ساخت فضای غوطه‌ور و آرام.

  • ماهی‌های متحرک

    ایجاد حس زنده‌بودن محیط با حرکت‌های کنترل‌شده.

  • حرکت و کنترل دوربین

    امکان مشاهده محیط از زاویه‌های مختلف بدون پیچیدگی غیرضروری.

  • آمادگی برای موبایل

    درنظرگرفتن کنترل لمسی و تنظیم کیفیت برای دستگاه‌های متفاوت.

جریان اصلی کاربر

  1. مشاهده تصویر اولیه
  2. فعال‌کردن تجربه تعاملی
  3. تماشای حرکت ماهی‌ها
  4. تغییر زاویه دید
  5. مشاهده دعوت به اجرای پروژه مشابه

چالش‌های فنی و نحوه حل

کاهش حجم مدل‌ها و بافت‌ها بدون آسیب بصری

کنترل مصرف پردازنده و توقف انیمیشن خارج از صفحه

ارائه حالت جایگزین برای دستگاه بدون WebGL و رعایت prefers-reduced-motion

شواهد و وضعیت نتیجه

این صفحه یک دموی مفهومی داخلی برای نمایش توان طراحی WebGL است؛ FPS، زمان بارگذاری و نتیجه کسب‌وکاری مستند برای آن منتشر نشده است.

شفافیت پروژه: این صفحه درباره یک دموی مفهومی داخلی است؛ ادعای همکاری، فروش یا نتیجه مشتری از آن برداشت نشود.

محدودیت‌ها و موارد تأییدنشده

  • این پروژه محصول عملیاتی مشتری یا برند خارجی نیست.
  • نسخه تعاملی مستقل ممکن است در همه محیط‌های انتشار فعال نباشد و باید با Poster یا ویدئو جایگزین شود.

پرسش‌های متداول

آیا می‌توان آکواریوم را برای برند اختصاصی طراحی کرد؟

بله؛ محیط، رنگ، مدل‌ها، نقاط اطلاعاتی و مسیر تعامل می‌توانند بر اساس هدف برند طراحی شوند.

آیا WebGL روی همه موبایل‌ها اجرا می‌شود؟

خیر؛ باید تشخیص قابلیت دستگاه، کیفیت تطبیقی و نسخه جایگزین در نظر گرفته شود.

آیا می‌توان اطلاعات آموزشی به ماهی‌ها اضافه کرد؟

بله؛ نقاط اطلاعاتی، صدا، توضیح گونه‌ها و مسیر اکتشافی قابل اضافه‌شدن هستند.